domingo, 9 de septiembre de 2012

Habilidades de armadura:

Principales:
-Vision Prometea:
El Aumentador de Espectro a Corto Alcance/ Visión Z/5080 en una habilidad que al activarse, permite al que lo este usando poder ver siluetas y movimientos a través de objetos sólidos. Equipado con la suite tecnológica VISR 4.0, este software es uno de los mas usados por los sistemas de armadura GEN2. La habilidad fue hecha para usarse en Prometeos. La armadura MJOLNIR Mark VI del Jefe Maestro esta equipada con esta habilidad.

Jefe Maestro usando la Vision Prometea.
-Paquete impulsor:
Esta habilidad permite al usuario lanzarse en un movimiento lateral para entrar o escapar del conflicto mas agresivamente. Literalmente empuja al individuo con un impulso de velocidad hacia la direccion a la que se esta mirando.
Paquete impulsor.
-Holograma:
Produce una copia holografica del usuario. Se apunta hacia donde se quiere proyectar el holograma; y el holograma se quedara quieto en la posición deseada. Esto puede ser útil para hacer pensar a los oponentes que el Holograma es el jugador. El holograma se desvanecerá si es disparado (lo suficiente) o si pasan 10 segundos desde su activación.
Spartan IV usando el Holograma
-Mochila cohete:
Esta habilidad permite al usuario volar y maniobrar en el aire; es muy util para huir de vehiculos, evadir granadas y viajar en mapas. Tambien sirve para llegar a lugares altos. Esta habilidad es limitada por el uso de combustible, pero se regenera gradualmente.
Jefe Maestro usando la Mochila Cohete.
- Escudo de "luz pesada":
El Emitidor de Coalesencia Fotonica/Aegis Z-90 es un emitidor de fotones que forma particulas de luz en una barrera que protege a quien lo usa. Cuando se usa por un Spartan IV, forma un escudo defensivo anti-personal.
  • Se parece al usado por los Kig-yar.
  • Solo protege de frente, los lados y la retaguardia están desprotegidos.
  • Empieza de color azul, y al recibir impactos se va volviendo mas naranja.
Escudo de luz pesada usado por un Caballero Prometeo.
-Camuflaje activo:
Al tener esta habilidad, se es virtualmente invisible por un corto periodo de tiempo. Se acaba mas rapido al correr, asi que al ir mas lento dura mas. Igualmente; si se mueve muy rapido, el camuflaje no cubrira por completo al jugador, pero despacio o inmovil sera virtualmente invisible. Tambien sirve para interferir radares; pero solo a 25 m. a la redonda.
Camuflaje activo.
-Guardian Automatico (?):
Esta habilidad permitira al usuario desplegar torretas automaticas forerunner, que defenderan al usuario o defenderan puntos de batalla. No se sabe si la torreta seguira al jugador a traves del mapa, o si se quedara en donde fue desplegada. Es similar a la torreta automatica de Halo 3.
Guardian Automatico en la PAX 2012.

Mememan47.

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jueves, 6 de septiembre de 2012

Quien es el Didacta?

El Didacta.
El Didacta era un Prometeo Forerruner, el mayor líder del ejercito forerunner. El era el esposo de la Bibliotecaria; el se opuso a la construcción de los Halos; pero termino siendo el que los activo.
Su nombre "Didacta" se lo gano al enseñar en el Colegio de Defensa Estratégica del Manto; antes de casarse con la Bibliotecaria, con quien tuvo varios hijos. El lidero el ejercito forerunner en la guerra contra los humanos, y fue victorioso; pero a un alto precio: muchas bajas de tropas y naves, entre los que se encontraban todos los hijos del Didacta. Después de la victoria; el Didacta y algunos Prometeos encontraron al Eterno; el ultimo Precursor.
Después de finalizada la guerra; el Didacta se mantuvo a el y a sus tropas preparándose y vigilantes; en caso de que el Flood regresara. El propuso la creación de numerosos Mundos Escudo para monitorear la galaxia y proporcionar apoyo en caso de un nuevo ataque Flood; pero Faber (líder de los Constructores) propuso la creación de los Halos; propuesta a la que el Concilio voto a favor. Al verse en esta derrota; el Didacta fue obligado al retiro y se exilio en un Cryptum en la Tierra. Allí el Didacta fue liberado por Bornstellar (un joven minero forerunner); y convivió con el por tres años. El Didacta le transmitió todas sus memorias a Bornstellar; creando una fusión de personalidades; pero el Didacta fue asesinado por Faber poco después.

Lo curioso es que en el comunicado de prensa oficial para Halo: Silentium se hace mención de es "Ur-didacta", afirmando que él y la Bibliotecaria son la última esperanza para la vida inteligente en la galaxia. "Ur" es un prefijo que significa alemán "original", lo que sugiere que el didacta original no se ha ejecutado realmente por Faber. En una discusión en su página personal, Greg Bear (el escritor de la saga forerunner) declaró: Este acaba de decir que hay dos Didactas. Esto puede implicar que el Bornstellar-didacta y el didacta Ur continuaron existiendo como entidades distintas.

Otra cosa curiosa es que en el trailer de Halo 4, al venir la onda expansiva color naranja que acaba con los sistemas del UNSC Infinity; en los monitores se puede ver un símbolo parecido al del Didacta; este icono se ve mas al final del trailer; superpuesto por el titulo "Un antiguo mal despierta"; mientras se oye una voz de fondo diciendo "He esperado tanto tiempo por este día, Reclamador". Abajo se puede ver una comparación del símbolo del Didacta y el símbolo del trailer.


Símbolo del Didacta (izquierda) y símbolo del trailer (derecha)
Mememan47.

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miércoles, 5 de septiembre de 2012

Armas de Halo 4 (Parte 2)

Armas secundarias y Granadas: (Esta armas se podran usar en modo Spartan Ops y en multijugador)

Magnum:(Version M6H)
El sistema del Arma de Defensa Personal M6H es de recarga de cartuchos de 8 balas cada uno; esta arma es fabricada por la armería Misriah. Es un modelo de Oficial de la UNSC mas grande que los anteriores; tiene una mira inteligente KFA-2 con zoom de 2x y tiene un acabado en níquel no electrolítico. Fue adoptada como arma estándar de defensa personal en todos los soldados de la UNSC; en 2555. Cuando es usada por un Spartan en Halo 4; se puede cambiar de arma mas fácil y rápidamente que en entregas anteriores.

  • En el modo multijugador Captura la Bandera; se puede sostener la bandera con una mano y la pistola con la otra.
  • En apariencia visual; se parece mucho a la M6G (B) de Halo: Reach.
  • En la parte de abajo del arma; esta tiene un láser, otra característica compartida con la M&G (B). Aun no es seguro si este láser se podrá usar; pero parece que no.
Magnum M6H
Pistola de Plasma:
La Pistola de Energía Dirigida Tipo-25 es un arma de infantería Covenant, mas utilizada en especies pequeñas (Grunt, Jackal, etc.). Creada por la armería Iruiru; esta arma se basa en ingeniería forerunner; utilizando el Plasma como proyectil. Esta arma puede ser utilizada con las dos manos o solo con una (dos pistolas de plasma; o llevarla como el Jefe Maestro en Halo: Combat Evolved.); puede cargar 100 unidades energéticas (200 tiros normales) y su disparo es semiautomático; no es muy precisa; pero al dispararlo supercargadamente; ligeramente sigue al objetivo. Usa el fluorido (?) de hidrógeno como combustible; con un sistema de celdas de energía.

  • Su habilidad se supercarga regresa en Halo 4.
  • Si estas con camuflaje y una de estas pistolas equipada; te podrán ver por el brillo que crea el plasma de la pistola.


Pistola de Energia Dirigida T-25
-Boltshot: (Lanzarrayos)
El Boltshot es una pistola Prometea forerunner; es un dilatador de partículas que es utilizado por su precisión a media distancia y su capacidad de estallido cuando se esta cerca con el enemigo. Se cree que es la contraparte forerruner de la Magnum y la Pistola de Plasma; ademas se cree que dispara balas incendiarias; y cada carga consta de diez proyectiles.

  • El Boltshot de la imagen tiene un Skin especializado; ademas esta es una de las pocas imágenes que se disponen de esta arma.


Boltshot.
-Granada de Plasma:
La Granada Anti personal Tipo-1 es un arma explosiva Covenant que se adhiere a su objetivo y explota poco después. Hecha por la armería Iruiru; esta potente arma anti personal tiene una gran tasa de daño; se activa al presionar el botón situado en la parte anaranjada de la granada, y explota 3 segundos después de adherirse a una superficie.

  • Se cree que al hacer contacto con una superficie, esta granada se derrite por el calor extremo producido por el plasma; así queda pegada al oponente.
  • Si se observa de cerca; el botón de ignición emite pulsaciones de luz.
  • Hay símbolos forerunner en algunas granadas de plasma.

Granada Anti personal T-1

-Granada de fragmentacion:
La Granada explosiva de Alto Nivel Doble-Proposito M9 (abreviada Granada HE-DP) es una granada de la UNSC que funciona muy parecido a las granadas contemporaneas; la unica diferencia es que se activa por botón y explota casi inmediatamente después de tocar el piso. Causa mucho daño y en el juego de Halo 4 se pueden cargar 4 granadas. Mata a los enemigos a 5 mt. a la redonda del lugar de su explosion; y causa daños hasta los 15 mt. a la redonda.

Granada HE-DP
-Granada de Pulso:
Esta es una granada forerunner que detona violentamente y luego forma una esfera de ionización que colapsa y destruye todos los objetivos cercanos. Todos los vehículos y jugadores que se encuentren en el radio de la esfera de ionización antes de que la granada detone; quedan sin escudos, y lo vehículos quedan sin funciones eléctricas o sea, inservibles, similar al Absorvedor de Energía.
Granada de Pulso detonando.

Granada de Pulso sin detonar.















Mememan47.

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martes, 4 de septiembre de 2012

Armas de Halo 4 (Parte 1)


Armas primarias para tu personaje:

Nota: Las diferentes variaciones solo cambian visualmente el arma.

-Assault Rifle (Rifle de asalto):
El rifle utilizado en Halo 4 sera el MA5D-ICWS (Sistema Armado de Combate Individual); es un rifle automático excepcionalmente resistente; fabricado por la armeria Misriah, con un sistema de gas y recarga por cargadores de 32 balas y diseñado para combate cercano con eficiencia letal. Sus variaciones son PRD y PRM.

  • La campaña del videojuego de Halo 4 empezara con esta arma.
  • Habra un Skin exclusivo para esta arma; solo disponible para aquellas personas que juegen con la edición limitada.
  • El sonido de disparo de esta arma fue realizado combinando el sonido de la M-16 y la SCAR-H.
MA5D-ICWS
-Battle Rifle (Rifle de Batalla):
Este rifle es el BR85HB SR (Rifle de Servicio de Deposito Pesado) es un rifle semiautomático (3 balas por disparo) creado por la armeria Misriah. Es operada por gas y con un sistema de recarga por cartuchos de 36 balas cada uno; asi que en 12 disparos se acaba el cartucho. Es extraordinariamente efectivo para disipar escudos de energia; sean de armadura o un escudo como tal. Tiene dos variaciones: el DNE y el ACT.
  • La característica Hitscan (eso es que muestra la bala saliendo del centro de la mira; describiendo solamente una linea recta sin cambio en el viento y/o la atmósfera; ademas de los efectos producidos por el disparo) regresa de Halo 2.
  • La mira parece ser mas pequeña que en otros videojuegos de Halo.
  • La retícula es mas grande; y como consecuencia la puntería es menor.
  • Respecto a la distancia, es mas precisa, comparada con la version BR55HB SR de Halo 3.
  • El sonido de esta arma es mas realista que en entregas anteriores de la saga.
  • Es mas detallada visualmente; y sigue el arte conceptual de Halo: Reach.
  • El simbolo de la armeria Misriah se ve en ambos lados de la culata del rifle.
  • La velocidad de disparo es mas rapida.
  • Con esta arma; se mata en 5 disparos en vez de 4.
BR85HB SR

-DMR (Rifle de tirador M392, Calibre 7.62 mm)

Este es el rifle Marksman M392; también conocido como M392, Calibre 7.62 mm o DMR; creado por la armería Armalite MG-UNSC, es un rifle refrigerado por aire, accionado por gas y con un sistema de recarga con cartuchos de capacidad desde 15 balas hasta 60. Su sistema de disparo puede ser cambiado a semiautomático, automático lento o automático rápido. Fue diseñado para un ataque por escuadrón; mas no como un arma para tirador; mas bien para ofrecer cobertura al escuadron desde terreno elevado.
  • En Halo 4 tiene un silenciador; algo que no se habia visto en anteriores entregas.
  • En Halo 4 se llama M395 DMR.
  • En Halo 4 tiene un orificio para el pulgar en vez de una empuñadura de pistola.
  • El contador de municion en Halo 4 esta mas cerca de la mira que en entregas anteriores.
  • A un lado de la mira se puede ver el logo de la UNSC.

M395 DMR

-Storm Rifle (Rifle tormenta):
El Rifle T-55 de Energia Dirigida es la evolucion del rifle de plasma estándar; creado por la armeria Lodam y, como su nombre lo dice; descarga una "tormenta" de proyectiles sobre el enemigo; mortal a corta distancia. El problema es; que se recalienta despues de 5 segundos de fuego continuo; pero eso es suficiente para eliminar a varios enemigos con la rafaga de proyectiles.
  • Es similar al repetidor plasma.
  • En Halo 4, reemplazara al rifle de plasma.
  • Se parece a la Carabina Covenant; pero su culata y color es diferente.
Rifle T-55 de Energia Dirigida
-Carabina Covenant:
La carabina Tipo 51 es un arma de fuego cargada por infantería Covenant; creada por la armería Iruiru; semiautomática y operada con un sistema de retroceso y un sistema de recarga de cartuchos de 18 proyectiles; estos son proyectiles radioactivos disparados a velocidades supersonicas. La temperatura y velocidad de cada proyectil al ser disparado le permite atravesar casi cualquier armadura en el primer impacto; si no en el segundo impacto. Si una victima sobrevive; tendrá que padecer los efectos de la radiación. Lo malo es que por el camino que deja el proyectil; fácilmente delata a la persona que dispara el arma; ademas de su sonido. Su variación es la RGM.
  • Se le ha introducido bloom a la retícula.
  • La carabina es mas precisa en juegos mas actuales.
  • En Halo 4, su color es mas azul; en vez de purpura.
  • El anillo verde en el cargador es un muy útil indicador de munición.

Carabina Covenant T-51

-Suppressor SHA (Supresor)
El Supresor es un arma forerunner Prometea que aparecerá en Halo 4. Dispara rayos de luz en una sucesión rápidamente acelerada. Es una carabina automática de 50 disparos por carga; y se cree que seria la contraparte forerunner del rifle de asalto y del rifle tormenta del Covenant. Se dispara desde el hombro y tiene una alta capacidad de fuego.
  • El Supressor de la imagen tiene el único Skin conocido para esta arma.


Supressor
-Light Rifle (Rifle ligero o rifle de luz)
El Rifle de Luz es un arma forerunner cargada por los Caballeros Prometeos que dispara destellos de luz desde distancias medianas a extensas; al igual igual que el Supressor; sus municiones son "luz pesada"; el proyectil grueso utilizado por Prometeos. Se ensambla al ser recogida, sus cargadores son de 15 a 60 municiones y sus contrapartes son el Rifle de Batalla y la Carabina Covenant.
  • Si compras la edicion limitada; esta arma viene con un Skin exclusivo.
  • Es similar al DMR de Halo: Reach; pues tiene 15 balas por cartucho; y ambos funcionan a distancia media.
  • Se parece al rifle de alto sonido (mencionado en el polemico sitio ilovebees.com); por su carga sonica.(no te asustes si entras al sitio; fue un muy buen truco de Bungie)
Light Rifle.

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Mememan47.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Quien podria llegar a ser el Viejo Mal?


El Didacta.


Hola. Biomalun y yo (Mememan47) hemos estado hablando sobre los posibles enemigos que puedan haber. A estas alturas ya deben saber que en el vídeo de GameSpot "A Hero Awakens"; hay una escena en la que muestran algunos papeles y en ellos hay escritos story-boards de Halo 4; pues bien; aqui se mencionan varias cosas curiosas; pues se ve varias veces que la palabra "didacta" (didact en el texto) ocupa espacio en el dialogo y las escenas; ademas que parecen haber en una parte del juego dos o mas Cortanas; y varias cosas mas.
Se pueden ver subrayadas en rojo las palabras "Didacta"; y en un circulo se ve "Cortanas".

Se puede ver que habra una confrontacion entre alguien (probablemente el Jefe Maestro) y el Didacta; pues se ven varias escenas de pelea entre el Didacta y otra persona; y un poco mas adelante se ve la accion del Jefe Maestro sobre el asunto.

El link del video es http://www.youtube.com/watch?v=QULEcokHPQc y mas o menos en el minuto 3:55-56 esta la escena del story-board.

Respecto al Viejo Mal; mas o menos en el 22 de marzo de 2012 se revelo en la revista OXM que en Halo 4  la guerra se daría contra "quien construyo los anillos"; así que el Viejo Mal seria un foreruner... ¿pero quien?
Faber y algunos de sus soldados.
Leyendo algunos libros de la trilogia forerunner (no se debe confundir con la trilogia del reclamador) nos damos cuenta que este Viejo Mal podria ser Faber y sus Forerunner fieles. Faber era un Constructor Maestro (una de las castas y estatus social en las que se dividian los forerruners) y propuso la Construccion de las Instalaciones de Halo como una medida desesperada contra el Flood y a la vez para garantizar que los Constructores continuaran siendo la casta más poderosa de todas. El Didacta y los Prometeos se opusieron, pero el Concilio se inclinó por la propuesta de Faber. Esto provoco que el Didacta perdiera casi todo su poder y fuera enviado al exilio. Fue a buscar la instalacion asignada a Condicionamiento Medicante (una IA hecha por los forerunner para destruir a Gravemind) y en el camino arresto y asesino al Didacta; pero el Didacta habia trasladado sus memorias a Bornstellar (un Manipulador forerruner) y aun se especula si el ejecutado fue o no fue el Didacta original.


Tambien estuvimos analizando el titulo de una de las canciones del soundtrack de Halo 4; titulada "Green vs. Blue", que nos dio mucho en que pensar. "Green" probablemente se refiera al Jefe Maestro; y "Blue" no se sabe; pero en la siguiente imagen se puede ver un soldado forerunner; claramente es azul (blue); pero Faber tambien es ligeramente azul; asi que es probable que Faber sea el enemigo de Halo 4; aunque no ha sido confirmado. El Didacta fue "confirmado" en el video "A Hero Awakens"; explicado mas arriba; pero no es seguro que sea un enemigo.





Mememan47.


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