viernes, 26 de octubre de 2012

(Parte 2/5) Transcripcion y traduccion de los textos secretos en los boletines de Halo WayPoint (Boletin 10.17.12)

El texto secreto de este boletín (10.17.12) se puede localizar como el anterior; solo debes seleccionar con el ratón todo el texto, o el final de cada sección; así se revelaran los textos en el área que selecciones. Pondré la versión original primero (ingles) y al final final colocare la versión traducida al español.


PLNB PRIORITY TRANSMISSION [CLASSIFIED] 
ENCRYPTION CODE: [CLASSIFIED]
PUBLIC KEY: N/A

FROM: CODENAME SURGEON 
TO: CODENAME COALMINER
CLASSIFICATION: ELEVENTH HOUR [2/5] 
SUBJECT: OVER THE FENCE
FILE EXTRACTION-RECONSTITUTION COMPLETE/ 
/START FILE/

SPECIES CANDIDATE//LINE RECORD 94:73:02:75


UNGGOY// Sensors at Balaho indicate stability, no off-planet transport recorded since Solipsis. 
Runners are claiming that Buwan has been abandoned as well, but we’re keeping our eyes on it anyway.
Moderate Unggoy populations have been observed in Sangheilian systems at various intervals.

KIG-YAR// Eayn’s native population continues to grow and expand within reasonable governing parameters;
its economic and social lines have stabilized in the wake of the war. Muloqt, Kaelarot, and Valyanop, the primary interplanetary colonial sites, 
all remain static, with little notable movement. There are rumors of mercenaries operating alongside a handful of more conservative 
Sangheili states, although that has yet to be substantiated.

SANGHEILI// Most intel here originates from ground contacts, but sensors have assisted with validation. 
The primary issue with the Sangheili is that of discordant cultural symmetry.
It is difficult to assess military growth across several dozen active colonial vectors all with disparate political structures. 
Nevertheless, any and all visible military activity appears to be internecine in nature.

NOTE: A cluster of Sangheili frontier worlds saw a sudden and anomalous convergence of unregistered ships, 
largely cruisers of varying classes according to a handful of remote relays stationed nearby. By the time sensors were deployed, 
the ships were gone. The relays can’t assess numbers or strength, but the readings we have indicate that this wasn’t an expeditionary voyage 
or something tied to a single state. It appears to have been much larger.

/END FILE/

TRANSMISIÓN DE PRIORIDAD PLNB [CLASIFICADO]
CODIGO DE ENCRIPTACION: [CLASIFICADO]
CLAVE PÚBLICA : N / A
DE: NOMBRE CODIGO CIRUJANO
A: NOMBRE CODIGO MINERO DE CARBON
CLASIFICACIÓN: La hora 11 [2/5]
ASUNTO: SOBRE EL CERCO
EXTRACCION DE ARCHIVO -RECONSTITUCION COMPLETADA /
/ INICIO DE ARCHIVO /

ESPECIES CANDIDATAS / / LINEA DE REGISTRO 94:73:02:75

Unggoy / / Los sensores en Balaho indican estabilidad, no hay transporte fuera del planeta registrado desde Solipsis.
Otros afirman que Buwan se ha abandonado también, pero estamos manteniendo nuestros ojos en él de todos modos.
Poblaciones moderadas de Unggoy se han observado en los sistemas Sangheilis a varios intervalos.

Población nativa Kig-Yar / / Eayn sigue creciendo y expandiéndose dentro de parámetros guberenamentales razonables ;
sus líneas económicas y sociales se han estabilizado en la estela de la guerra. En Muloqt, Kaelarot y Valyanop, los principales sitios coloniales interplanetarios, todo permanece estático, con poco movimiento notable. Hay rumores de mercenarios que operan junto a un puñado de estados Sangheili más conservadores, a pesar de que aún no se ha demostrado.

Sangheili / / La mayoría de informacion aquí se origina a partir de los contactos de tierra, pero los sensores han ayudado con la validación. El principal problema con los Sangheili es el de su discordante simetría cultural. Es difícil evaluar el crecimiento militar a través de varias decenas de  vectores coloniales activos, todos con diferentes estructuras políticas. Sin embargo, cualquier y toda actividad militar visible parece ser intestina en la naturaleza.

NOTA: Un racimo demundos fronterizos  Sangheili registró una convergencia súbita y anormal de naves no registradss,
en gran parte de cruceros de diferentes clases, de acuerdo a un puñado de relés remotos estacionados cerca. Cuando los sensores se desplegaron, los barcos ya habían desaparecido. Los relés no pudieron evaluar el número o la fuerza, pero las lecturas que tenemos indican que esto no fue un viaje expedicionario o algo atado a un solo Estado. Parece haber sido mucho más grande.

/ FINAL DE ARCHIVO /


Mememan47.

jueves, 25 de octubre de 2012

(Parte 1/5) Transcripcion y traduccion de los textos secretos en los boletines de Halo WayPoint (Boletin 10.10.12)

En los ultimos boletines de Halo Waypoint, (en ingles) han estado saliendo unos textos secretos entre cada seccion. Al parecer habran 3 textos completos mas adelante; en los 3 siguientes boletines. El texto que sigue es del boletin 10.10.12; lo pondre primero en ingles y luego pondre la traduccion.



PLNB PRIORITY TRANSMISSION [CLASSIFIED] 
ENCRYPTION CODE: [CLASSIFIED] 
PUBLIC KEY: N/A 
FROM: CODENAME SURGEON 
TO: CODENAME COALMINER 
CLASSIFICATION: ELEVENTH HOUR [1/5] 
SUBJECT: AFTERMATH 
/FILE EXTRACTION-RECONSTITUTION COMPLETE/ 
/START FILE/ 
Decades from now, when historians evaluate the war, what will they say about us? Will they claim that our victory was ultimately fruitless? That it failed to secure a lasting peace, or worse, that it was only a prelude to far greater horrors that now lay ahead? 
My hope – OUR HOPE – is that history would instead view this war as a catalyst. That the last thirty years were a crucible, a threshing floor for our species, sifting out our fears and frailties. And that ultimately it made us stronger and more vigilant in the end, fully prepared for whatever will come next. 
After all, what good is struggle if there is no change? What good is a fire if the sword is not made stronger?
Attached are four reports accounting the major contingency structures our species currently faces in the wake of the war. Please evaluate them closely. Their outcomes will dictate how history views us, or if history even views us at all. 
Xenomorphic element [2/5] 
Martial element [3/5] 
Provenancial element [4/5] 
Primogeniture element [5/5]
As Machiavelli once said: “the Romans, foreseeing troubles, dealt with them at once, and, even to avoid a war, would not let them come to a head, for they knew that war is not to be avoided, but is only put off to the advantage of others.”
Likewise, we must deal with these issues head-on, without fear and without hesitation. We can afford no other stance.
/END FILE/

TRANSMISIÓN DE PRIORIDAD PLNB [CLASIFICADO]
CÓDIGO DE ENCRIPTACION: [CLASIFICADO]
CLAVE PUBLICA: N / A
DE: NOMBRE CÓDIGO CIRUJANO
A: NOMBRE CÓDIGO MINERO DE CARBÓN
CLASIFICACIÓN: La hora 11 [1/5]
TEMA: REPERCUSIONES
/ EXTRACCIÓN DE ARCHIVO-RECONSTITUCIÓN COMPLETADA /
/ INICIO DE ARCHIVO /
Dentro de unas décadas, cuando los historiadores evaluen la guerra, ¿qué van a decir de nosotros? ¿Van a decir que nuestra victoria fue finalmente infructuosa? Que no pudo asegurar una paz duradera, o peor, que era sólo un preludio a los horrores mucho mayores que ahora tenemos por delante?
Mi esperanza - NUESTRA ESPERANZA - es que la historia en cambio vea a esta guerra como un catalizador. Que los últimos treinta años hayan sido un crisol, una era para que nuestra especie pudiera tamizar sus miedos y flaquezas. Y que al final nos hizo más fuerte y más vigilante, al final, nos dejo completamente preparados para lo que vendría después.
Después de todo, ¿de qué sirve la lucha si no hay un cambio? ¿De qué sirve el fuego si la espada no se hace más fuerte?
Se adjuntan cuatro informes contables de las estructuras contingentes mas importantes que nuestra especie enfrenta actualmente a raíz de la guerra. Por favor, evalúe de cerca. Sus resultados determinarán cómo la historia nos ve, o incluso si la historia nos ve a todos.
Elemento Xenomorfico [2/5]
Elemento Marcial [3/5]
Elemento Provenancial [4/5]
Elemento Progenitor [5/5]
Como Maquiavelo dijo una vez: "los romanos, previendo los problemas, se ocupan de ellos al instante, e incluso para evitar una guerra, pero no les permitió llegar a un punto crítico, porque sabían que la guerra no se evita, sino que solamente se introduce fuera para el beneficio de los demás ".
Del mismo modo, debemos hacer frente a estas cuestiones con la cabeza, sin miedo y sin vacilación. No podemos permitirnos otra postura.
/ FINAL DE ARCHIVO /

Estare subiendo los otros cuatro archivos con su respectiva traduccion al español (a medida que salgan y cuando pueda, por supuesto) en los dias siguientes.


Mememan47.

viernes, 12 de octubre de 2012

War Games Seccion 1: Variantes de Juego:

War Games

El Multijugador de Halo 4, conocido como War Games, será muy diferente a las otras entregas de Halo ya que incluirá nuevas formas de jugarlo. Se tendrán que elegir las armas a través de los Loadouts, que será el nuevo equipamiento Spartan. El personaje será un Spartan-IV que se podrá modificar, similar a como en Halo: Reach, de pies a cabeza. Se tendrán que comprar las armas mediante los Puntos Spartan a través de Halo Waypoint. En Halo 4 se presentan muchos aspectos que regresan del multijugador Halo: Reach  incluyendo las habilidades de armadura, pero intentara regresar a la sensacion "original" de Halo 3. La velocidad y agilidad del jugador se parecen más a Halo 3, y Esprintar regresa como una capacidad predeterminada. Los puntos Spartan reemplazaran el sistema de crédito de Halo: Reach, y las permutaciones de armadura ahora serán más funcionales que estéticas. El sistema de progresión del jugador ahora es más amplio, lo que permite a los jugadores elegir entre diversas modificaciones que tienen un efecto en el juego, además de las permutaciones armaduras estéticas similares a los juegos anteriores. Los jugadores pueden personalizar sus loadouts, y pueden a elegir entre habilidades de armadura diferentes, así como nuevas características personalizables, conocidas como actualizaciones y paquetes de apoyo táctico. En el Multijugador el juego es más rápido, intenso y visceral que en los juegos anteriores. Las armas en los mapas están marcados en el HUD del jugador, y los jugadores son capaces de llamar a enviarse a si mismo cajas, que contienen power-ups o armas, durante los encuentros. Los power-ups disponibles en Infinity Slayer incluyen Overshield, Mas daño y Mas velocidad.

Cascos.
Asesino

Tipos de juego:

Asesino:
El modo Asesino es una partida multijugador de Halo; es la base de las demas partidas multijugador de la saga, ademas de que se puede jugar en Xbox Live y tiene varias caracteristicas, puedes usar tu personaje como lo personalizaste. Es un tipo de juego muy popular y común que se encuentra en la serie de juegos de Halo. El objetivo del juego es simplemente matar a los jugadores contrarios tantas veces como sea posible. Se puede jugar en equipos en cualquier lugar de 2-8 jugadores en Asesino por equipos, o individualmente, en FFA.

Asesino de Infinity:
Sobreescudo solicitado
Una nueva versión de la experiencia tradicional del juego Asesino, que ahora permite a los Spartans conseguir puntos durante una partida que se pueden aprovechar para solicitar el despliegue aéreo de suministros. El despliegue de suministros en Asesino de Infinity consiste en 3 armas o mejoras que pueden seleccionar, pero que se generan aleatoriamente. Las mejoras pueden alterar la velocidad, la protección o la capacidad de causar daño.


Captura la Bandera:
Partida CLB en Halo 4
Este es un modo de multijugador en donde los equipos compiten para llevar una bandera, con frecuencia tomada de la base del equipo contrario, a una zona predeterminada, a menudo a la bandera del equipo o a la base. Muchas variantes de este tipo de juego existen, incluyendo Captura una Bandera, donde los equipos luchan por el control de una bandera, por lo general centrada en el medio del mapa de las dos bases de los equipos, y normalmente los dos equipos tratan de mover la bandera a su base correspondiente. Más variantes se pueden crear, utilizando el sistema de cualquiera de los juegos de creación de tipo de juego.


Bola Rapida:
Uno de los posters de Grifball

Grifball es un tipo de juego creado por las producciones de Rooster Teeth Productions, y más tarde renombrado Bola Rápida por Bungie. El juego es por Equipos (Rojo contra Azul), quien tome la bola se cambiará automáticamente a color Amarillo y se le agregara protección extra. El juego consiste en llevar la bola a la base enemiga, pero en esta variante con solo tocar la plataforma de la base contraria la bomba estallará y ganarás un punto. Mas comúnmente se utilizara el Martillo de Gravedad.


Bola Loca:

Bola Loca en Solace
El objetivo es localizar el/los cráneo(s) en el mapa y mantener la posesión del mismo durante el mayor tiempo posible. La configuración predeterminada permite que el juego sea libre para todos, con un cráneo en el mapa, con el cual es necesario estar en posesión de el dos minutos para ganar. Este juego puede ser jugado como un juego Rumble o un juego de equipo donde el jugador solitario de mayor puntaje (Free-For-All), o en la puntuación mas alta acumulada de un equipo, elige al vencedor(s). Normalmente, un jugador que tiene la calavera es el objetivo inmediato de los otros jugadores, que es lo que hace que Bola Loca vaya a un ritmo rápido y  sea un muy divertido tipo de juego.
Mientras que un jugador tiene posesión de la calavera, no pueden disparar sus armas o lanzar granadas. Sin embargo, pueden todavía golpear oponentes cuerpo a cuerpo con el cráneo, que normalmente inflige daño masivo. Los ajustes para el juego también puede ser alterado para que sea más interesante. Por ejemplo, el jugador con la calavera puede ir invisible o puede ser más lento. El número de calaveras en el mapa también se puede cambiar. En Halo 4 se podra lanzar de un jugador a otro; al matar a otro jugador con el craneo este se vaporiza como si fuera atacado con armamento Forerunner; así tambien se tiene la capacidad de manejar una pistola. Éstos se mostraron por primera vez en SDCC 2012. En Halo 4, es una calavera de color azul claro.


Logo de Regicida.
Regicida:

El primer jugador que mate será el rey, y el que lo mate a él será el nuevo rey. El que tenga más puntos y termine siendo el rey gana. Esta variante de juego es idéntica a la del Juggernaut. Regicida es también el nombre de una variante del mapa Foundry en la lista de reproduccion de Bungie vs World.



Flood:
En este tipo de juego podrán jugar hasta 12 jugadores, de los cuales 2 estarán infectados. Los jugadores infectados combatirán como mitad Spartan y mitad Flood, usando sus garras para infectar a los demás jugadores. Los jugadores infectados tendrán ventajas en el juego, como una visión mejorada y un movimiento mejorado. Los Spartan que sobrevivan cierto tiempo irán obteniendo mejoras que les ayudarán a sobrevivir más tiempo. Este tipo de juego será el reemplazo de Infeccción. Al parecer no tendremos exactamente una Espada de Energía, pero el brazo infectado que tendremos se mostrará en el HUD como una. Los Flood podrán asesinar con su garra. Los Spartans tendrán siempre su armadura de color verde, tal vez haciendo referencia a John-117 luchando contra el Flood.

Medallas:
Flood Conversion: Convierte a un Humano en Flood.
Alpha Conversion: Convierte a un Humano en Flood como Alpha.
Infector: Infecta a 2 Spartans como Flood sin morir.
Carrier: Infecta a 3 Spartans como Flood sin morir.
Juggernaut: Infecta a 4 Spartans como Flood sin morir.
Gravemind: Infecta a todos los Spartans sin morir.
Flood Kill: Mata a un Flood.
Flood Kill Assist: Ayuda a matar a un Flood.
Flood Hunter: Mata a 4 Flood sin morir.
Flood Survivor: Mata a 6 Flood sin morir.
Flood Exterminator: Mata a 10 Flood sin morir.
Last Man Standing:Se el último hombre vivo.
Final Conversion: Mata al último hombre vivo.
Ancient One: Sobrevive a la ronda completa como Flood con al menos una muerte Spartan.
Clever: Sobrevive a la ronda completa como un Spartan.



Dominion:
Reabasteciendo

El juego consiste en que dos equipos tienen 3 bases y deben capturar una de estas para ganar puntos. Se podrá montar torretas automáticas para defender las bases del enemigo. Al final, los jugadores tendrán una única vida y deberán elimnar a los miembros del equipo contrario; los enemigos serán visibles en todo momento y estarán equipados con sobreescudos. Al mantener el control de las bases capturadas las bases son fortificadas, con torretas automáticas y escudos en línea para ayudar a la defensa. Las bases están también periódicamente reabastecidas con nuevos vehículos y armas. Una vez que todas las bases disponibles son capturadas por un equipo, a los miembros del equipo perdedor se les conceden sobreescudos para permitirles la posibilidad de recuperar una base y no pueden reaparecer cuando mueran, lo que se conoce como el "Last Stand". El juego se gana cuando todo el equipo perdedor todo es asesinado mientras que en Last Stand es cuando el tiempo se agota y la victoria es para el equipo que capturó la mayor cantidad de bases.
Modo "Last Stand"


Mememan47.





jueves, 11 de octubre de 2012

Halo 4 Campaña: Niveles


1. Dawn:
Fecha: 21 de Julio de 2557.
Lugar: UNSC Forward Unto Dawn, orbitando alrededor de Requiem.
Objetivos: Salir de la nave.
Enemigos: Unngoy (Grunt), Sangheili (Elite), Kig-Yar (Jackal).
Armas: Pistola de plasma, Rifle Tormenta, Rifle de batalla, Magnum y Rifle de Asalto.
En éste nivel la nueva facción conocida como los Covenant Tormenta abordan los remanentes de la nave UNSC Forward Unto Dawn mientras esta misma es absorbida por el Mundo Escudo Requiem. Se apreciará una cinemática explicando los sucesos de los juegos pasados, además Cortana despertará a John-117 del sueño criogenico diciendo que algo está abordando la nave. Él jugador tendrá que acabar con todos los miembros del Covenant y hacerse cargo con los controles de la nave para activar los cañones de defensa. Ya finalizando el nivel, la nave se estrellará contra el planeta. Es la tercera vez en que el jugador comienza en una nave espacial: al igual que en Halo CE comienza en el UNSC Pillar of Autumn, y en Halo 2 comienza en la Estación Cairo. En este nivel tendrás la oportunidad de completar dos logros; uno llamado "Digging up the Past", algo así como "Desenterrando el pasado", que se dará al entrar al registro de servicio de John-117; y el otro llamado Dawn; completando el nivel en cualquier dificultad. La primera terminal se encuentra bajo la primera escalera que encuentres.

2. Requiem:
Fecha: Julio del año 2557.
Lugar: Requiem.
Enemigos: Covenant Tormenta y Prometeos.
Completar el nivel en cualquier dificultad desbloquea el logro Requiem. El logro Lanzamiento de medianoche (Midnight launch) se otorgará únicamente en este nivel por conseguir "aire significativo" (tener una buena altitud en un salto o algo asi) en un Warthog a la medianoche.

3. Forerruner:
Fecha: Año 2557.
Lugar: Requiem.
Objetivos: Desactivar los inhibidores que bloquean las comunicaciones con la Infinity.
Enemigos:  Unggoy (Grunt), Sangheili (Elite), Kig-Yar (Jackal), Caballero Prometeo ,Crawler y Watcher.
Armas: Pistola de plasma, Rifle tormenta, Cañon de Combustible, Supresor, Scattershot y Rifle de Luz.

El nivel es principalmente situado en una zona rocosa en la superficie del mundo escudo de Requiem, así como en una serie de estructuras Forerunner, incluyendo dos torres de retransmisión y una estación de satélite dentro de la cáscara que envuelve el mundo escudo. El prototipo de fragata de guerra UNSC Infinity ha llegado cerca de Requiem para investigar la fuente de la angustia de Cortana (?), y el Jefe Maestro debe  desactivar dos torres que están causando interferencia de comunicaciones de prevención entre Cortana y el UNSC Infinity con el fin de advertir a las naves sobre las defensas de Requiem. Durante el nivel, el jugador se enfrenta a la oposición tanto de los Prometeos que ocupan el escudo mundo, así como las fuerzas del Covenant tormenta. El asalto a la primera torre implica sobre todo el combate y viaje a pie, mientras que el segundo es más enfocado en ataque y transporte por vehiculos. Después de la desactivación de la segunda torre de transmision, el jefe utiliza una serie de portales de translocación para llegar a lo que Cortana asume ser un satélite de retransmisión, mientras que los buques de guerra del Covenant Tormenta convergen en la misma ubicación; pero, en lugar de un enlace de comunicaciones, el satélite resulta albergar un Cryptum. El final de nivel introduce el principal antagonista del juego, el líder Prometeo conocido como el Didacta. Al completar el nivel el jugador gana el logro Forerunner. El logro exclusivo de este nivel "Este es mi rifle, esta es mi arma" se logra al cargar un arma del UNSC todo el camino a través del nivel en dificultad Heroico o más dificil. Se dice que su final sera uno muy "oscuro". Es posible que en este nivel se revele información relevante. Se verán Ghosts y Banshees.

4. Infinity:
Fecha: Año 2557
Lugar: Requiem
Objetivos: Reunir a los supervivientes dispersos del UNSC Infinity y llevarlos a la fragata,
Enemigos: Unggoy, Sangheili, Kig-Yar, Caballero Prometeo, Crawler, Watcher.
En este nivel, John-117 debe reunir a los sobrevivientes dispersos de la UNSC Infinity, la cual se estrelló en Requiem, mientras lucha contra las fuerzas de los Prometeos y del Covenant. Eventualmente, John-117 debe escoltar a los sobrevivientes a la Infinity, donde se encuentra con el Comandante Thomas Lasky, la Comandante Sara Palmer y el Capitán Del Rio. Parece ser un nivel muy largo y está dividido en varias partes. En este nivel se utilizará el Mantis, mas exactamente en un campo aereo improvisado en la Infinity. Completar este nivel en dificultad Heroica o superior y con ninguna muerte de Marines desbloquea un logro llamado "Hermanos hasta el final".

5. Reclamador:
Fecha: Año 2557
Lugar: Requiem
Enemigos: Covenant Tormenta y Prometeos.
Al completar la misión en cualquier dificultad se desbloquea el logro de Reclamador. El logro Mortardom se otorga por tomar un Wraith y usarlo para destruir por lo menos cuatro Wraiths enemigos en el nivel en dificultad Heroico o más difícil.




6. Cierre:
Fecha: Año 2557
Enemigos: Covenant Tormenta y Prometeos.
Al completar el nivel en cualquier dificultad se desbloquea el logro Apagar. El logro "Explora el piso" se concederá exclusivamente en este nivel al engañar o forzar a un Cazador a caer a su muerte.




7. Compositor:
Fecha: Julio del año 2557.
Enemigos: Covenant Tormenta y Prometeos.
Al completar el nivel en cualquier dificultad se otorga al jugador el logro de Compositor, mientras que al matar a ambos cazadores en el nivel usando sólo la Pistola Cohete desbloquea el logro "Dale el palo".




8. Media noche:

Enemigos: Covenant Tormenta y Prometeos.
Al completar la misión en cualquier dificultad se le otorga al jugador el logro Media noche. Matando a tres Crawlers Prometeos con el martillo de gravedad de un golpe en el nivel se desbloquea el logro Jefe, Aplasta!



Gameplays:
Mision 1 y 3:















Mision 4:
















Mememan47.



miércoles, 10 de octubre de 2012

Multijugador de Halo 4: Mapas

Abandon:
Vista de los arboles
"En el remoto mundo de Erebus VII, en el borde mismo del terreno humano por el espacio, un centro de investigación de la ONI que una vez ocupo un equipo de investigadores ahora se encuentra extrañamente vacío. A pesar de que la hostilidad de este mundo había sido considerado inicialmente por los líderes del equipo, es trágicamente evidente que hubo una gran cantidad de "cosas" que simplemente no había tenido en cuenta."

 
Vista del edificio
Abandon cuenta con un edificio de tres pisos en el centro del entorno de un oscuro bosque, lo que permite un combate a larga distancia, pero ofrece escaramuzas a rango más corto debido a los árboles y espacios reducidos. Esta mapa asimétrico y de corto rango permite hasta ocho jugadores y está diseñado para tipos de juego objetivos. Este mapa contará con "seres desconocidos" que al parecer fueron capturados y estudiados por el UNSC. Estas criaturas parecen ser muy similares a los Huragok en su diseño, aunque no se ha confirmado lo que son.

Adrift:
Arte conceptual
"Aunque esta nave minera de la Autoridad Administrativa Colonial (CAA) se reacondicionó como trasporte de materia militar, el daño recibido durante la Batalla de Kholo la ha condenado a deslizarse inexoradamente por el pozo de gravedad de un gigante gaseoso. A bordo, sus sistemas automatizados continúan operando con una futilidad inquietante mientras se dirige poco a poco hacia su destrucción."
Vista del mapa
El mapa es un pequeño escenario simétrico diseñado para todos los modos de juego Asesino. Este mapa se centra en combates a corta distancia y tiene muchos pasillos y pasadizos, que se pueden utilizar para sorprender al enemigo. En el centro del mapa se puede encontrar un Cyclops en construcción, pero 343 Industries reveló que no se podrá manejar el robot (aunque suene extraño, muchos fans pensaron que se podría manejar). Cuando se reveló el nombre del mapa era Warhouse. La zona exterior del mapa cuenta con cañones de hombres que permiten a los jugadores atravesar rápidamente el área . También se puede ver a un cinturón de asteroides que se cierne sobre el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el mapa son: SAW, Sticky Detonator y una Scattershot.

Complex:
Vista de Complex
Complex está situado en un centro de investigación de la UNSC en un planeta no identificado. La instalación ha sido optimizada para satisfacer las especificaciones de la Oficina de Inteligencia Naval para emergencias defensivas. Tiene un artefacto forerunner dentro y tambien contiene varios vehiculos. Sus modos son Asesino y Asesino por equipos; las armas que se pueden encontrar son: Rifle de Batalla, Rifle de Asalto y Granadas de Fragmentacion.

Exile:

Vista de Exile
Exile está situado en un cañón rocoso en el que la UNSC parece haber asentado un campamento de algún tipo en el, siendo el sitio de choque de alguna fragata UNSC. Este mapa es parecido al mapa de Halo PC, Danger Canyon. Es posible que este planeta es Galgalia, ya que la UNSC Daedalus se estrelló en el planeta, con cuatro marines utilizando Warthogs para sobrevivir hasta la llegada del rescate. Además, los motores registradas en el mapa son similares a los de una fragata, que es la clase de la UNSC Daedalus. Los vehículos en el mapa son Mongoose, Scorpion, Ghost y Warthogs Gauss y Warthogs Normales. Las armas que se pueden encontrar son: Rifle de Asalto, DMR,  SAW, Rifle de Batalla, Light Rifle, Supresor, Granada de Pulso, Carabina Covenant, Rifle de Conmoción, Pistola de Plasma y Rifle de Haz.

Haven:
Vista de Haven
"Nubes onduladas en el pasado. El sol es deslumbrante. Y tu mente ni siquiera puede comprender la monstruosa escala de las imponentes torres que te rodean. Mientras tus ojos siguen las líneas de la arquitectura Forerunner, tu cuerpo toma el movimiento implícito y tu mente de repente se pregunta: "¿Dónde estoy?". La respuesta viene a tí, un susurro sutil escondido en el silbido del viento: estás dentro de la torre, suspendido en la atmósfera... estás en Haven." "Descansando muy por encima de la superficie de Requiem, las plataformas de resonancia armonica parecen facilitar el seguimiento y la gestión del sistema mundial de conservación de su escudo solar. Estas máquinas permiten elaborar planetas artificiales para mantener a sus inmensas poblaciones de vida indígena."
Spartan rojo en Haven
Tiene un cierto parecido a Narrows. Cuando se revelo, su nombre era Wraparound. Es un mapa completamente nuevo y genera la estrella artificial del interior de Requiem. El mapa tiene varios niveles, pasarelas y rampas que rodean un gran espacio en el centro. Alrededor del borde exterior del mapa, hay pasillos circulares que conectan ya sea a las zonas laterales del mapa o tambien a cañones de hombres que se pueden utilizar para acceder a la zona central del mapa. Su modo recomendado es Asesino por Equipos.


Vista de Impact
Impact:
Fue diseñado para ser utilizado en Forge.  El mapa está ubicado en el espacio, más precisamente en un asteroide que fue utilizado como base por el UNSC; algunos asteroides más pequeños se encuentran flotando a su alrededor. En el fondo del mapa se encuentra una nebulosa y un planeta desmoronándose.
En este mapa hay un cambio sutil en la gravedad y el movimiento del jugador, además de tener algunos objetos de Forge como son: el corredor, el núcleo central, el edificio de 2 pisos del UNSC, entre otros.
En este mapa se encuentra un objeto conocido como el Volumen de Gravedad, donde se puede alterar la gravedad en su interior; es posible girar el objeto, para hacer que la gravedad esté en sentido opuesto.

Longbow:
Vista aérea de Longbow
"El clima frío y las únicas condiciones gravitacionales de la región polar del norte de Concord proporcionan una percha óptima para los lideres de la estación de comunicación de Longbow. Antes de la Guerra Humano-Covenant, el Gobierno Unificado de la Tierra lanzó profundos relevadores de control del espacio aquí, en un esfuerzo por estudiar lejanos sistemas estelares."

El interior de Longbow
El mapa parece que se alterna entre dia y noche, se desconoce su funcionamiento es probable que el tiempo de dia y noche puede modificarse en Forge. Este mapa se llama como el radar usado en la versión mas moderna del AH-64 Apache, un Hélicoptero de Ataque estadounidense. Este mapa está diseñado para los tipos de juego Vehicular y Batalla por equipos grandes, la primera siendo alentada por los diversos caminos que van por el mapa. Si se mira desde un punto de vista determinado podría ser una mezcla de Death Island y Ice Fields. Los conductores de masas en el mapa se disparará durante el juego en línea. Las armas que se podran encontrar son: Lanzacohetes, Laser Spartan, Rifle francotirador, Detonador Adhesivo, Ametralladora Pesada y Scattershot; los vehiculos que se podran encontrar seran: Warthog, Mongoose y Ghost.


Meltdown:
Vista de Meltdown
Se encuentra dividido en niveles, el nivel inferior resulta ser un foso diseñado especialmente para el combate con vehículos. Las bases del mapa tienen distintas salidas con distintas características ambientales como es el caso de tener a un lado el Reactor Forerunner además de que algunas secciones están completamente cubiertas de nieve. Se situa en una luna helada desconocida en la cual un reactor forerunner esta creando un deshielo catastrófico. Tiene tambien numerosos cañones de hombres que pueden enviar jugadores y vehiculos a distintas areas en el mapa. Las armas que se pueden encontrar son: Detonador Adhesivo, Carabina Tipo-51 y Escopeta Tactica M45D. Sus vehiculos son: Chost, Warthog y Mongoose. Su diseño es parecido al mapa Infinity de Halo PC.

Ragnarok:
Vista general de Ragnarok
Está ubicado en una zona en la que algunos científicos creen que los Forerunners habian colocado balizas de chapitel en abismos profundos para protegerlos de los escombros de fuera del planeta y otras amenazas externas, mientras que otros creen que usaron los armónicos naturales del entorno escarpado para amplificar las señales al disparar al espacio profundo. El mapa cuenta con un valle cubierto de bosques escasamente acostado en un contexto montañoso. El valle está decorado con con colinas, árboles, afloramientos rocosos, un muro Forerunner grande en un lado, y está dividido por un río pequeño. El mapa también cuentan con varios diseños nuevos, como Ascensores de gravedad que está dando un nuevo aspecto más elegante. Este cuenta con las mismas características y los mismos vehículos como su antecesor y su nombre; en la mitología nórdica, es la batalla del fin del mundo.

Solace:
Vista de Solace
Este nuevo mapa se encuentra en un lugar rocoso con estructuras Forerunner en el planeta Requiem, orbitando un sol y esquivando un colapso estelar. Se trata de un mapa a pequeña escala, simétrico y enfocado competitivamente. Las armas que se podran encontrar son: SAW, Espada de Energia, Rifle de Batalla, DMR, Rifle de Asalto, Rifle de haz, Rifle Binario, Light Rifle, Supresor, Boltshot, Cañon Incinerador y Granada de Pulso.




Mememan47.